📙Organizaciones Ilegales
Una organización Ilegal es un proyecto aceptado por el Staff desde una postulación. Estos tienen diferentes ventajas en el mundo ilegal y por supuesto, una normativa propia que se debe respetar.
Si quiere ser parte de una organización ilegal y fue miembro de la policía, medicos o gobierno, debe realizarse un CK obligatoriamente para poder ingresar.
1. Numero de miembros
Las organizaciones ilegales tienen un máximo de 15 miembros.
1.1 Jefe de la organización
Cada organización debe contar con un (1) único líder/jefe, este será responsable de cualquier acto de su grupo. El jefe será quien tenga la ultima palabra y nunca podrá ser derrocado por sus miembros (bajo ningún motivo). Si los miembros no están de acuerdo con el jefe, será el jefe quien decida que medidas tomar.
El jefe de la organización puede cambiar siempre y cuando el mismo este de acuerdo, él deberá elegir a quien cederle su mando. Una vez elegido a alguien, no podrá ser jefe de la organización nuevamente.
Si existe un cambio de jefe se debe comunicar al staff.
2. Robos organizados (No es tomable esta normativa del momento)
Aquí podrá ver el limite de robos que su organización ilegal podrá realizar. Es importante no superarlos.
Robos Express Básicos (Tiendas y peluquerías): Sin limite
Robo Express Joyeria: 4 al dia.
Robo Express a Banco de Paleto: 2 al dia.
3. Robos/Secuestros a policías
Pueden participar un máximo de 6 jugadores en un secuestro a un policía.
Puedes robar a un policía, pero antes debe estar secuestrado.
No podrá pedir armamento, dinero o items a cambio del rescate del oficial secuestrado.
Se podrán agregar más jugadores a un rol de secuestro, siempre y cuando los secuestradores no se encuentren en persecuciones o presencia policial, es decir, totalmente libres de peligro. Pero en el acto de secuestro siempre deben participar máximo 6 jugadores.
4. Misiones Administrativas
¿Quién puede participar?
En las misiones administrativas solo pueden participar los jugadores con rango de la organización. Este rango es brindado por el líder de la organización. Puedes ver tu rango usando /gang.
No pueden participar en eventos administrativos jugadores sin el rango de la organización.
5. Infracciones
Su organización ilegal podrá recibir un strike si han cometido fallas graves en contra de nuestra normativa.
Si su organización recibe un strike, no podrá participar en misiones administrativas ni tendrá respaldo de la administración en su roles durante 1 semana.
Si su organización recibe 2 strikes bajará un (1) nivel.
Si su organización recibe 3 strIkes será cerrada.
La administración se reserva el derecho de cerrar una organización ilegal incluso si no ha cumplido los 3 strikes.
6. Perfiles
Su organización podrá convertirse en perfil bajo solo si es NIVEL 3.
7. Toma de territorios
Es nuestro primer territorio ¿Como lo tomamos?
Si tu organización no tiene un territorio, zona o base, debes seguir los siguientes pasos:
1. Tener clara la ubicación a tomar: Tu organización debe hacer presencia en esta zona, para así confirmar si está libre y saber si otras organizaciones no la han tomado.
2. Proteger: Tu organización debe cuidar a toda costa esta zona, no debe permitir que otras organizaciones entren para tomarla. La presencia de grafitis de tu organización como también presencia de miembros lo entenderemos como zona protegida.
3. Toma definitiva: Luego de unos días sin conflictos graves y con la zona completamente dominada, la administración te hara entrega de las herramientas básicas de una organización perfil alto.
8. Toma de territorio enemigo
Para tomar un territorio enemigo se requiere ayuda administrativa, por favor consulta todos los detalles en el discord correspondiente.
No puedes tomar un barrio enemigo sin la guía del Staff.
9. Organización distribuidora
Nuestro sistema ilegal está diseñado para que cualquier organización pueda acceder a algún producto para distribuir.
Una organización distribuidora no podrá vender su propia droga al por menor (A los NPC), solo podrá venderla a otros jugadores.
9.1 Farmeo de mi producto de distribución
Si cuentas con un producto de distribución, debes tener en cuenta que:
Solo pueden ir a la zona de farmeo máximo 10 miembros de la organización.
En esta zona está prohibido llamar a la policía o a los medicos, en caso de hacerlo, tu organización podría ser penalizada.
Debes farmear con una ropa adecuada, esta debe protegerte de los químicos.
10. Robos Particulares
Una de las ventajas de ser organización ilegal es poder robar a otros jugadores, aun así, tenemos algunos limites para que el rol sea lo mas optimo posible.
La policía NO puede reducirte mientras robas a otra persona, la policía debe cuidar el entorno y la vida de la victima, los oficiales tendrán que esperar hasta el final del asalto, para luego iniciar persecución, sin disparos hasta que el asaltante ponga en peligro el entorno.
Entendido TODO lo de arriba, tenga en cuenta que:
Esta prohibido robar a otro jugador sin el menú de robo.
Esta prohibido robar cuerpos inconscientes en la calle que no estén involucrados en un rol contigo.
A los policías no se les puede robar inconscientes.
Podrás robar cuerpos abatidos siempre y cuando hayan participado en un rol contigo.
Está prohibido robar items de vehículos de policía y cualquier facción como Mecánicos, Médicos y Taxis.
Forzar tiroteos con el fin de robar a otro jugador es considerado DM y es gravemente sancionado.
11. Interpretación del barrio de otra organización
Todas las organizaciones tienen una zona característica, en esta zona hacen sus reuniones, viven y suelen estar. Sus vecinos (entorno) están en su control y la zona esta custodiada por la organización.
Esta norma aplica solo si tu personaje tiene conocimiento de estas zonas.
Podrás visitar el barrio/zona de otra organización siempre y cuando se trate de un ajuste de cuentas, una guerra activa o para tener un rol pasivo con la organización enemiga (Tales como reuniones, debates, negocios, etc).
12. Guerras entre organizaciones
12.1 ¿Como inicio una guerra contra otra organización?
Se debe contactar al staff, entregando el contexto del porque deberían iniciar una guerra en contra de una organización. Las razones para iniciar una guerra deben verse relacionadas con problemas personales, algún interés común o motivos de gran peso.
No se necesita la autorización de las 2 organizaciones para iniciar una guerra entre si, la guerra iniciará si el staff considera que las razones entregadas por una organización son suficientes.
El staff podrá iniciar una guerra entre 2 organizaciones incluso si ninguna organización la ha propuesto (claro, siempre y cuando tengan grandes conflictos entre las mismas y se considere necesario).
12.2 ¿Como inicio una guerra contra otra organización?
El staff organizará encuentros, en estos encuentros se tendrá que competir, bien sea en peleas, carreras o cualquier actividad impuesta por el staff.
Las organizaciones pueden tener conflictos libremente, pero las guerras solo se podrán realizar con la autorización y guía del staff.
13. Alianza entre organizaciones
Las alianzas entre organizaciones ilegales están permitidas unica y exclusivamente para participar agresivamente en guerras autorizadas por el staff (Mafia administrativa). Para hacer una alianza con una organización debe existir un rol amplio, con sentido y coherente, es decir, estas organizaciones deben desarrollar confianza a lo largo del tiempo y en distintos roles.
No se permiten actos y/o roles agresivos en conjunto con otra organización, esto quiere decir que aunque las organizaciones se lleven bien, cada una debe resolver sus asuntos por separado.
Formar una alianza puede ser: Respetar el barrio del otro, no meterse en los asuntos del otro, no hacer negocios con sus productos, no robarse mutuamente y/o estar disponible cuando haya una guerra aceptada por el staff. Pueden hacer reuniones para hablar de temas generales pero nunca podrán intervenir en los problemas del otro.
14. Abandonar una organización ilegal
Cuando ingresas a una organización, aceptas que, bajo las justificaciones correctas, el Jefe podrá realizarte un CK. En caso de querer abandonar la organización, será el líder quien tenga la última palabra para decidir si realizarte o no un CK.
14.1 Filtración de información
Los roles de traición pueden existir, esto significa que podrá delatar o traicionar a su organización bajo las justificaciones correctas. Este rol debe tener sentido y NO puede realizarse a causa de problemáticas OOC (conflictos en la vida real), los conflictos deben ser netamente dentro de rol.
Si usted realiza un rol de traición en base a problemáticas OOC (conflictos en la vida real) o bien este rol no tienen ningún sentido, será sancionado de forma permanente y no podrá apelar.
15. Final de una organización ilegal
Existen varias formas en la que una organización podría finalizar.
Si el jefe ha decidido finalizar con la organización, los miembros NO sufrirán un CK administrativo, podrán continuar con sus personajes si así gustan. Recuerde que no podrán crear o ingresar a una nueva organización hasta realizarse un CK.
Sea por desmantelación o por decisión propia, tenga en cuenta que, llevarse o regalar armas antes del final de la organización podría acatar sanciones permanentes, para quien recibe las armas y para quien las entrega.
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